Älyllinen peli Field of Miracles. Interaktiivinen esitys - peli "Ihmeiden kenttä Ihmeiden kenttä esittelyllä sarjakuvista

Liiketoimintasuunnitelmat 06.01.2024

Jos haluat käyttää esityksen esikatselua, luo Google-tili ja kirjaudu sisään siihen: https://accounts.google.com


Dian kuvatekstit:

Field of Miracles Ihmeiden kenttä

Prikazchikova Nina Nikolaevna Peruskoulun opettaja MBKOU SKO Shi VIII tyyppi Shaturskyn kunnanalue, Moskovan alue Tietoja pelin tekijästä Takaisin [sähköposti suojattu]

Pelin säännöt Valitse kelalla sektori, jolla indikaattorit sijaitsevat: Jos pelaaja nimeää kirjaimen oikein, hän ansaitsee määritetyn määrän pisteitä ja voi jatkaa kelan pyörittämistä tai sanan nimeämistä. Kirjaimet avautuvat napsauttamalla ikkunaa, jossa on piilotettu sana. Jos pelaaja nimeää kirjaimen väärin, hänen pisteisiinsä ei lisätä pisteitä ja siirtooikeus siirtyy seuraavalle pelaajalle. .  200 X2 50 100 + 150 250 Takaisin Pisteiden määrä Siirtymävuoro Pisteet tuplataan Avaa mikä tahansa kirjain. B U K V A Superpelissä, jotta Yakubovichin vihje ilmestyy, klikkaa kysymyksen kehystä. Talvi ja kesä samalla värillä Tässä sanassa on 4 kirjainta. Voit nimetä 2 kirjainta. Jos pelaaja nimesi sanan oikein superpelin jälkeen, sinun on napsautettava punaista tähteä E; jos väärin, klikkaa sinistä tähteä. joulukuusi

Tietolähteet http://animashky.ru http://ikugut.narod.ru http://naselenie-volzsky.narod.ru http://dist-pro.narod.ru http://proekt-volzsky.ucoz ru http://proektoriya.siteedit.su/home Takaisin

P O R T F Esine, joka voi suoran käyttötarkoituksensa sijaan korvata sateenvarjon, kilven, jalkapallomaalin Seuraava E L 200 150 250 X2  50 100 + 1 kolme pelaajaa Poistu pelistä

Kuka on nyt sankari?! Aloitetaan toinen kierros! Unelmien kenttä

D E J U R Tietyssä tilanteessa tätä sanaa voidaan kutsua opettajaksi, opiskelijaksi, kaupaksi. Seuraava N Y  200 X2 50 100 + 150 250 2 kolme pelaajaa Poistu pelistä

Aloitamme kolmannen kierroksen ja valitsemme finalistin! Unelmien kenttä

C A N I K Muinaiset roomalaiset käyttivät tätä sanaa kutsuessaan Siriusta, tähdistön kirkkainta tähteä Canis Major Seuraava U L A X2 250 200 150  50 100 + 3 kolme pelaajaa Poistu pelistä

Jos et ole menettänyt sydämesi, aloitamme finaalin! Unelmien kenttä

OPPIMINEN Sana, jonka merkitys on lähellä sanaa "mentori" Lopeta peli L L Superpeli Tässä sanassa on 7 kirjainta. Voit nimetä 3


Aiheesta: metodologinen kehitys, esitykset ja muistiinpanot

M. Twainin kirjaan "Tom Sawyerin ja Huckleberry Finnin seikkailut" pohjautuvan oppitunnin ulkopuolisen toiminnan "Field of Miracles" kehittäminen

Peli toteutetaan televisio-ohjelman tapaan.6-7-luokkien opiskelijoille tarjotaan 2-3 viikkoa ennen tapahtumaa tietovisa M. Twainin teoksista ja kirjan sisällöstä, joista valitaan 9 voittajaa. .

Peli "Ihmeiden kenttä" Aihe: Sanat eläinmaailmasta ja niiden uudet nimet

Aineisto venäjän kielen koulun ulkopuoliseen toimintaan esitetään pelin muodossa, tavoitteena: laajentaa opiskelijoiden tietämystä sanoista, niiden merkityksistä, herättää kiinnostusta venäjän kieleen...

LUOVA RAPORTTI

Älyllinen peli "Ihmeiden kenttä"

Mishkinene E.S.

MBDOU d/s nro 3 "Taskulamppu"

"Unelmien kenttä"

vanhemmassa ryhmässä

Ohjelman sisältö:

ü Laajentaa ja selventää lasten ympäristötietoa.

ü Kehittää lasten luovaa mielikuvitusta, kykyä vapauttaa itseään ja sanoa mitä he ajattelevat leikkisässä ympäristössä.

ü Luo peliympäristö "Field of Miracles" -pelille ja saa lapset haluamaan pelata sitä.

Johtava kouluttaja: 1 dia

Tänään on meille epätavallinen päivä,
Olemme vilpittömästi iloisia voidessamme toivottaa sinut tervetulleeksi!
Lapset kokoontuivat älypeliin
Meidän on aika aloittaa se!

Hyvää iltaa, rakkaat vieraat ja "Ihmeen kenttä" -pelin osallistujat!!!

Olen iloinen voidessani toivottaa sinut tervetulleeksi!

Hyvät "Field of Miracles" -pelin vieraat! Kuuntele pelin säännöt: dia 2

Pelin säännöt

ü Pelin aikana ette voi antaa toisillenne vihjeitä.

ü Jokaisen, joka tietää vastauksen, on nostettava kätensä (karsintakierroksella ja pelissä katsojien kanssa).

ü Jos osallistuja nimeää kirjaimen väärin, peli siirtyy seuraavalle pelaajalle.

ü Jos nuoli osoittaa "PALKINTO"-sektoriin, osallistujan on valittava palkinto tai peli.

ü Jos nuoli osoittaa sektoria "KONKRUTI", kaikki aiemmin ansaitut pisteet "palavat loppuun" ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.

ü Jos nuoli osoittaa "ZERO" -sektoriin, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle

ü Jos nuoli osoittaa PLUS-sektoriin, hänellä on oikeus avata mikä tahansa kirjain piilotetussa sanassa.

ü Jos osallistuja nimesi 3 kirjainta oikein, hänellä on oikeus 2 laatikkoon, joista yksi sisältää palkinnon

ü Kaikki osallistujat, myös häviäjät, palkitaan palkinnoilla.

Kouluttaja: - Peli pelataan kolmessa erässä. Meidän on valittava yhdeksän osallistujaa, kolme jokaisella kierroksella. Kysyn teiltä arvoituksia; se, joka nostaa kätensä ensin ja sanoo vastauksen, pääsee pelaamaan. Muista pelin säännöt!

Kouluttaja: 3 diaa

Ja niin, ensimmäinen karsintakierros!!! Se on omistettu ekologialle

Selvitetään 1. kierroksen pelaajat, muista pelisäännöt!!!

Arvoituksia 1. kierrokselle:

1. Lunta pelloilla,

Jää joilla

Myrsky kävelee,

Milloin tämä tapahtuu? (Talvi).

2. Nenä on reikäinen kuono,

Häntä on pieni koukku,

Vartalo on kasvanut harjaksiin,

He kutsuvat häntä: (Sika).

3. Pienet jalat,

Pelkää kissoja

Asuu kolossa

Rakastaa kuoria? (Hiiri).

Toivotetaan 1. kierroksen pelaajat tervetulleiksi: dia 4

Kuuntele kierroksen 1 tehtävä: dia 5 PAIKKA, JOSSA IHMISET JA ELÄimet VOIVAT ILMAILLE HILJAISELLE TOISIAAN? (Eläintarha)

Toivotetaan tervetulleeksi 1. kierroksen voittaja: dia 6

Kouluttaja: 7 diaa

Toinen karsintakierros on omistettu matematiikalle, tunnistetaan sen pelaajat

2. kierroksen arvoituksia:

4. Ei räätäli, mutta on käyttänyt neuloja koko ikänsä? (Siili).

5. Katso mitä se on:

kaikki palaa kuin kulta,

kävelee turkissa rakas,

onko häntä pörröinen ja iso? (Kettu).

6. Olen kyyräselkäinen peto, pitävätkö kaverit minusta? (Kameli).

(opettaja kysyy arvoituksia kierrokselle 2)

Toivotetaan 2. kierroksen pelaajat tervetulleiksi: dia 8

Kuuntele huolellisesti toisen kierroksen tehtävä: dia 9

MINNE VOI HÄNEN

TÄMÄ ON RIVI

ILMAN LOPPUA JA ILMAN ALKUA

SOITETTU... (SUORA)

Toivotetaan tervetulleeksi kierroksen 2 voittaja: dia 10

Kouluttaja: 11 diaa

Kolmas karsintakierros on omistettu kognitiiviselle kehitykselle, tunnistetaan sen pelaajat (opettaja kysyy arvoituksia kierrokselle 3)

Arvoituksia kierrokselle III:

7. Kuka kävelee metsässä vihaisena ja nälkäisenä kylmänä talvena? (Susi).

8. Kävelen ympäriinsä pörröisessä turkissa,

Asun tiheässä metsässä,

vanhan tammen kolossa,

Pureskelenko pähkinöitä? (Orava).

9. Kävelevätkö turkki ja kaftaani vuorten ja laaksojen halki? (RAM).

Toivotetaan kierroksen 3 pelaajat tervetulleiksi: dia 12

Tehtävä kierrokselle 3: dia 13 MIKÄ ON ELÄMÄN MAAN KUTSU? (VENÄJÄ)

Toivotetaan tervetulleeksi kierroksen 3 voittaja: dia 14

Kouluttaja: 15 diaa

Ja nyt ilmoitan pelin yleisön kanssa!!! Kysymys katsojille: WINNIE PUH PÄÄN SISÄLTÖ? (Sahanpuru)16 liukumäki

Kouluttaja: dia 17

Ja nyt pelimme viimeinen kierros on julkistettu, ja sen osallistujat ovat kolmen ensimmäisen kierroksen voittajat:

1 osallistuja: ………….. Toivotetaan hänet tervetulleeksi!

Osallistuja 2: ………….. Toivotamme hänet tervetulleeksi!

3. osallistuja: ………….. Toivotamme hänet tervetulleeksi!

Kuuntele finaalikierroksen tehtävä: dia 18 LENTOKONEET YHDEN Pahan Voiman VOIMALLA? (Laasti)

Toivotetaan tervetulleeksi pelimme voittaja, dia 19……….. Suosionosoituksia. Hän (t) teki ...... pistettä. Hän voi valita lahjat itselleen.

(Voittaja valitsee lahjat itselleen)

Ja nyt haluan kysyä, haluaako hän (t) pelata Super Gamea, minun on sanottava, että kaikki valitut lahjat jäävät finalistille.

Joten, Super - peli, dia 20, kuuntele Super - pelin tehtävä: Lääkärin KARIESTASTELUN TULOS? (Sinetti) Voit nimetä mitkä tahansa 7 kirjainta, jos ne ovat tässä sanassa, avaan ne. (Lapsi nimeää kirjaimet) Annan sinulle hetken aikaa miettiä.

Toivotetaan tervetulleeksi pelimme "Field of Miracles" 21 dian voittaja

Peli lapsille 9-vuotiaasta alkaen. Kasvien lääkärit

Lebedeva Svetlana Vladimirovna, valtion opetuslaitoksen "Lutskovlyanin maatalouskaupungin opetus- ja pedagoginen monimutkainen päiväkoti-lasteko-lukiokoulu", Grodnon piiri, Grodnon alue, Valko-Venäjän tasavalta, iltapäiväryhmän opettaja

Kuvaus: Tämä materiaali on hyödyllinen perus- ja yläasteen opettajille "Ihminen ja maailma" -aiheen ulkopuolisten toimintojen järjestämisessä ja toteuttamisessa, iltapäiväryhmien opettajille ja kesäleireillä työskenteleville opettajille.
Kohde: Lääkekasveja koskevan tiedon testaaminen ja vahvistaminen.
Tehtävät:
- Osallistua lasten lääkekasvien ymmärryksen laajentamiseen ja syventämiseen;
- vahvistaa lasten tietämystä lääkekasveista;
- Kehittää lasten kognitiivista toimintaa;
- Edistä rakkautta ja kunnioitusta kasveja kohtaan.
Laitteet: valkokangas, multimediaprojektori, tietokone, pelikenttä, toppi nuolella, palkinnot osallistujille ja diplomi voittajalle.
Alustava työ: havaintoja luonnossa, keskusteluja, lääkekasveja koskevien artikkeleiden lukemista. Musiikki pelistä "Field of Miracles" soi

1. Johdanto.

Johtava: Kaverit, tapasimme tänään jälleen Field of Miracles -pelissä. Ja tänään puhumme lääkekasveista.
Ihminen on pitkään huomannut, että monet kasvit parantavat vaivoja. Aloin muistaa mikä auttaa mihin. Muistin, että myös eläimiä hoidetaan kasveilla ja suuren valikoiman joukosta ne etsivät itselleen tarvitsemansa.
Jopa 4 tuhatta vuotta sitten egyptiläisessä papyruksessa kuvattiin reseptejä 450 sairauden hoitoon. Tieto kasvien parantavista ominaisuuksista siirtyi sukupolvelta toiselle. Muistamme joitain heistä tänään pelissämme.

Niin, aihe tämän päivän peli - Kasvien lääkärit.

Metsä ei ole vain huviksemme,
Hän on maamme rikkaus.
Kaikki puut, marjat, yrtit siinä
Meidän eduksemme, ystävät, vaalittu.
Lääkeyrttejä, parantavia yrttejä!
Maan päällä ei ole turhaa ruohoa!

2. Pääosa.

Johtava: Sinä ja minä luimme ja puhuimme lääkekasveista. Nyt sinun on osoitettava tietosi. Ensin käydään karsintakierroksella kolmen parhaan pelaajan selvittämiseksi.

Palapelit:
Tämä kasvis on erittäin siistiä!
Tappaa kaikki ympärillä.
Phytonsidit auttavat
Isorokosta ja rutosta.
Ja parantaa vilustumista
Voimme tehdä sen myös heidän puolestaan. (Sipuli)

Nämä veistetyt lehdet
Ne hoitavat sydäntä ja munuaisia.
Parantaa ruokahalua
Kipu karkotetaan sinne, missä se sattuu.
Pismat huuhtoutuvat nopeasti pois,
Eikä pään yläosassa ole kaljua kohtaa. (Persilja)

Lehdet ovat kuin pitsiä
Pöydän koristelu.
Lisää ruokahalua
Antaa terveen ilmeen.
Hoito ympäri vuoden,
Ja kaikki tulehduksesta. (Tilli)

Johtava: Kutsun kolme ensimmäistä pelaajaa pelipöytään.
(3 osallistujaa tulee ulos pöydän ääreen, jonka päällä on peliympyrä, jossa on kansi)

Johtava: Te kaikki tiedätte tämän pelin hyvin. Mutta haluan kertoa sinulle pelimme säännöistä.

Niin,
- Sinun on kuunneltava huolellisesti tehtävää ja yritettävä arvata sana nimeämällä itse sana tai yksi kirjain. Ensin sinun on saatava yläosa liikkeelle. Nuoli näyttää, mitä on tehtävä.
- Jos merkki ilmestyy «+» , voit nimetä avattavan kirjaimen, jos se on arvaussanassa.
- Jos merkki ilmestyy «-» , menetät vastausmahdollisuuden ja siirtymisoikeus siirtyy toiselle osallistujalle.
- Jos merkki ilmestyy "+1", voit nimetä kaksi kirjainta, vaikka et arvannut ensimmäistä kirjainta.
- Jos merkki ilmestyy "B", voit avata minkä tahansa sanan kirjaimen nimeämättä sitä. (Esimerkiksi ensimmäinen, viimeinen jne.)
- Jos kirjain tulee näkyviin "P", voit ottaa palkinnon ja poistua pelistä.

Näytöllä oleva salattu sana on vastaus 1. kierroksen kysymykseen.Johtava: Tämän kasvin silmuista saatu tinktuura hoitaa ihosairauksia ja on haavoja parantava aine. Mehu lisää kehon vastustuskykyä sairauksia vastaan. Lehtien infuusiota käytetään munuaisten ja virtsarakon tulehdussairauksiin. Tämän kasvin höyrytettyjä lehtiä käytetään lievittämään nivelkipuja.

Kysymys: Nimeä kasvi, jonka kuori, silmut, lehdet, juuret ja mehu parantavat? (Koivu)


Johtava: Aploditaan 1. kierroksen voittajaa! Valitsemme nyt osallistujat pelin 2. kierrokselle.
Karsintakierros, jossa selvitetään toiseksi kolme pelaajaa.

Tämän kasvin lehdet polttavat meitä,
Tämän kasvin lehtien mehu pelastaa meidät.
Keväällä sitä käytetään keittoon.
Pese hiuksesi sen keittämällä - hiuksesi kasvavat. (Nokkonen)

Loukkasit jalkasi vaeltaessasi,
Väsymys ei päästä minua menemään -
Käänny: sotilas tien varrella
Valmiina auttamaan sinua matkan varrella. (Piharatamo)

katkera ruoho,
Korjaus vatsaan
Ja hän on tuoksuva,
Ja lakaisee siististi. (Sagebrush)

Johtava: Kutsun kolme toista pelaajaa pelipöytään.
Sana on salattu näytölle - vastaus 2. kierroksen kysymykseen.
Johtava: Tämän kasvin öljyä käytetään laajalti haavoja parantavana, tulehdusta ehkäisevänä aineena, kipulääkkeenä palovammojen, paleltumien... Infuusiota ja mehua käytetään vitamiinin puutteeseen ja vatsakipuihin. Hedelmien ja oksien keittoa käytetään hiustenlähtöön.

Kysymys: Mikä on tämän kasvin nimi? (Tyrni)


Johtava: Aploditaan 2. kierroksen voittajaa! Valitsemme nyt osallistujat pelin 3. kierrokselle.

Karsintakierros, jossa selvitetään 3. kolme pelaajaa.

Marjaterttu on kaunis,
Keltainen tai punainen,
pelkään saada se -
Pistän itseäni piikkeihin.
Mutta kunnioitan sinua lapsuudesta asti
Sydänlääke. (Orapihlaja)

Nämä lehdet ja hedelmät
Sisältää fytonsideja.
Kokille ja lääkärille
Ne ovat korvaamattomia.
C-vitamiinin lähde -
Helpotus yskästä.
Nuo värikkäät hedelmät -
Hoito ilolla. (Herukka)

Nämä herkulliset hedelmät
Kaikki ovat tienneet sen muinaisista ajoista lähtien.
Jokainen, joka söi, ei sairastunut,
Valkoiset hampaat kimaltelivat
Anemia, liikalihavuus
He voittivat ilman epäilystäkään.
Siellä on hilloa, mehua, sosetta
Ja pihalla apteekki. (Omenapuu)

Johtava: Kutsun kolme kolmatta pelaajaa pelipöytään.
Sana on salattu näytölle - vastaus 3. kierroksen kysymykseen.Johtava: Tätä kasvia käytetään kansanlääketieteessä vitamiinina, tulehdusta ehkäisevänä, immunostimuloivana ja haavaa parantavana aineena. Tämän kasvin epätavalliset lehdet lähettävät bakteereita tappavia hajuja ja niitä käytetään rauhoittaviin kylpyihin.

Kysymys: Mikä on tämän kasvin nimi? (Mänty)


Johtava: Aploditaan 3. kierroksen voittajaa!

Leikkiminen yleisön kanssa.

Kysymys: Mistä ruohosta kissat pitävät? (Valerian)


Johtava: Mitä tautia tällä yrtillä hoidetaan? (Sydänsairaus)

Johtava: Aplodellaan pelin voittajaa yleisön kanssa! (Katsojien kanssa pelatun pelin voittajalle annetaan lahja).
Pyydän 1., 2. ja 3. kierroksen voittajia ottamaan paikkansa lähelle pelikenttää!
Kysymys: Tämä kasvi kasvaa pääasiassa soilla. Sen hedelmät ovat hyödyllisiä yskään, kurkkukipuun ja korkeaan verenpaineeseen. Tämän kasvin mehua käytetään antipyreettisenä aineena. (Karpalo)

Super peli

Johtava: Tämä kasvi on 95 % vettä. Se on hyödyllinen rauhoittavana ja analgeettisena vatsasairauksien ja hampaiden huonon terveydentilan hoidossa. Tämän kasvin mehua käytetään kasvojen pyyhkimiseen kosmeettisiin tarkoituksiin.
Kysymys: Mikä on tämän kasvin nimi? (Kurkku)

3. Loppuosa.

Sinun on tunnettava kaikki kasvit
Suojele ja suojele heitä.
Loppujen lopuksi metsävaltakunnan yrteistä
Ihmiset tekevät lääkkeitä.

Vihannekset ja hedelmät
He rakastavat kaikkea maailmassa.
Isoäidit ja lapset
Nämä salaisuudet tunnetaan.
Rypäleet ja kirsikat
Kaikki alukset käsitellään.
Aprikoosi - sydämestä,
Päärynä - vilustumiseen.
Oranssi on kuin vitamiini
Kaikki tietävät, että hän on korvaamaton.
Syö hedelmiä, pysy terveenä,
Juo mehua ja älä sairastu!
Yhteenveto. Pelin voittajan palkitseminen.

Suosittelemme lukemista

Ylös